Sapphiron
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Sapphiron
Sapphiron
Comme tous les Dragons, le combat se passe en deux phases alternées : une phase au sol et une phase en l'air.
Timer d'enrage : Sapphiron possède un compte à rebours de 15 minutes
********
Phase au sol (60 secondes) :
********
Un tank suffit.
Le tank tournera le boss de façon à avoir un de ses flancs face à l'entrée (car risque de souffle de givre, en se trouvant face du boss & risque de coup de queue ; dos au boss).
Les DPS & Healers se trouveront face au flanc "de la bête givrée" éloignés les uns des autres (afin de ne pas être plusieurs à ce retrouvés sous le blizzard de givre).
Lors du Blizzard de givre "de la dinde givrée" ; il est évident qu'il faille resté dedans et subir de lourd dégats (du moins à l'époque ou Naxx était THE RAID).
Heu je mélange ... en fait je crois qu'il faut évité ou fuir ce vilain Blizzard.
Enfin, l'une des chose les plus importante : les Heals de raid doivent absolument décurse le débuff que prend le raid (Nom du débuff : "Drain de vie" ; heu je vous fait pas de dessin le nom dit tout ).
********
Phase en l'air :
********
Notre vilaine "dinde" s'envole pour nous jouer de vilains tours .....
Donc une fois en l'air ; tous le raid (y compris le tank) ; doit se regroupé en un point désigné avant le début du combat.
En effet, en l'air, Sapphiron va geler deux personnes (en raid10).
une fois ces deux personnes transformées en "bonhomme de neige" tous les autres membres du raid doivent se cacher derrière ceux-la (sous peine de prendre de gros dégâts (ou disons le franchement ... y passé) ).
Une fois les glaçons détruit (aucune action du raid, juste la fin de la P2) le Tank récupère Sapphiron pour reprendre le combat en P1, P2, P1 .......
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Voila voila ; à noter que c'est ce boss qui lâche "la clé de Malygos"
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Il y a aussi un HF tout à fait faisable :
- LE CLUB DES CENTS : pour cela rien ne change dans la strat. juste qu'il ne faut aucune pièce(s) / buff / popo ; apportant de la résistance au givre.
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Bon courage et à bientôt.
Comme tous les Dragons, le combat se passe en deux phases alternées : une phase au sol et une phase en l'air.
Timer d'enrage : Sapphiron possède un compte à rebours de 15 minutes
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Phase au sol (60 secondes) :
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Un tank suffit.
Le tank tournera le boss de façon à avoir un de ses flancs face à l'entrée (car risque de souffle de givre, en se trouvant face du boss & risque de coup de queue ; dos au boss).
Les DPS & Healers se trouveront face au flanc "de la bête givrée" éloignés les uns des autres (afin de ne pas être plusieurs à ce retrouvés sous le blizzard de givre).
Lors du Blizzard de givre "de la dinde givrée" ; il est évident qu'il faille resté dedans et subir de lourd dégats (du moins à l'époque ou Naxx était THE RAID).
Heu je mélange ... en fait je crois qu'il faut évité ou fuir ce vilain Blizzard.
Enfin, l'une des chose les plus importante : les Heals de raid doivent absolument décurse le débuff que prend le raid (Nom du débuff : "Drain de vie" ; heu je vous fait pas de dessin le nom dit tout ).
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Phase en l'air :
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Notre vilaine "dinde" s'envole pour nous jouer de vilains tours .....
Donc une fois en l'air ; tous le raid (y compris le tank) ; doit se regroupé en un point désigné avant le début du combat.
En effet, en l'air, Sapphiron va geler deux personnes (en raid10).
une fois ces deux personnes transformées en "bonhomme de neige" tous les autres membres du raid doivent se cacher derrière ceux-la (sous peine de prendre de gros dégâts (ou disons le franchement ... y passé) ).
Une fois les glaçons détruit (aucune action du raid, juste la fin de la P2) le Tank récupère Sapphiron pour reprendre le combat en P1, P2, P1 .......
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Voila voila ; à noter que c'est ce boss qui lâche "la clé de Malygos"
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Il y a aussi un HF tout à fait faisable :
- LE CLUB DES CENTS : pour cela rien ne change dans la strat. juste qu'il ne faut aucune pièce(s) / buff / popo ; apportant de la résistance au givre.
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Bon courage et à bientôt.
Druido- Messages : 34
Date d'inscription : 15/10/2010
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